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Quinto MarotoPortal Oficial
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Torre do Maroto

Suba o máximo de andares que conseguir antes de a tela te alcançar. O segredo é o embalo: quanto mais rápido você estiver correndo na hora do pulo, mais alto ele vai — quique nas paredes para ganhar velocidade.

Quem vai subir

O dono da casa.

Ao ligar, segure o celular do jeito que vai jogar: a posição daquele instante vira o ponto neutro.

Toque em qualquer lugar do tabuleiro para pular — segure para pular sem parar. No computador: setas ou A/D para correr, espaço para pular.

A torre paga a partir do 25º andar: 1 Map Coin por andar daí para cima, até 100 por corrida.

Como jogar

  • • Correr rápido faz o pulo ser mais alto. Pulo parado quase não sobe.
  • • Bateu na parede, você quica e mantém o embalo. Use isso.
  • • Dá para atravessar a plataforma por baixo — ela só segura quando você cai.
  • • A tela sobe mais rápido a cada 10 andares. Não dá para descansar.
  • • Vencer vários andares num pulo só conta combo — e é o caminho dos números altos.
  • • No celular: toque em qualquer lugar do tabuleiro para pular (segure para pular sem parar).
  • • Dá para inclinar o celular para correr — o botão fica embaixo do tabuleiro.
  • • No computador: setas ou A/D para correr, espaço para pular.